电子游戏这个领域,古往今来豪杰无数。
谁能踩在风口之上,谁就能扶摇直上。
这里面潜藏着的巨大商业潜力,足以让任何人都为止动容。
尤其是在现在这个三巨头的垄断还没有彻底固化的时代,怀揣着发财梦一头闯进来的新人并不在少数。
就在这样的大环境下,太平洋彼岸的霓虹迎来了一个另辟蹊径的奇才。
Epoch,一家霓虹玩具公司。
面对着任天堂、世嘉、NEC等一众厂商那宛若印钞的神奇魔法,Epoch的高层自然是心痒难耐。
游戏机难道不也是玩具?
抱着这样的心态,Epoch踏上了自己的研发道路。
然而做玩具的和做电子产品的厂商之间的差距,那是真的宛若天堑。
NEC能在任天堂基本盘已经稳固的时候靠着PC—E杀出重围,那是因为人家NEC自己就是做半导体起家的。
世嘉更是已经深耕街机业务许久。
而Epoch——
它是个正儿八经的实业公司,主打的就是流水线产品,搞塑料玩具。
这种技术积累上的差距,远比想像中要大。
Epoch根本没办法像其他厂商那样搞出自己的电路板。
什麽8位的Zilog,16位的摩托罗拉,人家一概不懂。
这可就麻烦了。
毕竟如果一台游戏机连电子游戏都玩不了,那它又有什麽意————
嗯?
90年的某一天,Epoch的玩具设计师灵光一闪,忽然发现了一条看似邪道但搞不好真的走的通的路。
谁说游戏机必须是用来玩电子游戏的?
什麽8位16位的,哥们不懂,我们Epoch有自己的风格!
不知道怎麽编程做画面?
一般的公司在碰到这种问题或许会选择去应聘几个专业人士来做。
但Epoch选择——直接不要画面!
要那玩意儿干啥?
我说直接用数字更清晰直白有没有懂的?
91年3月,由Epoch独立研发的掌机」,BarcodeBattler(条码格斗仪)正式上市。
它跟玩家们所熟知的任何一款游戏机都没有半毛钱的关系。
甚至算不上是任何一个世代。
因为这玩意儿压根就没法用来玩游戏。
它只能运行自己内置的唯一一部作品。
但————
出乎所有游戏厂商预料的,这玩意儿一经问世便迅速风靡全国,甚至成为了一个盛极一时的社会现象。
原因无他,这玩意儿的玩法实在是太邪门了。
某种意义上来说,这东西甚至可以看作是《宝可梦》的引路人。
条码格斗仪上装有一个内置的光学扫描器。
如它的名字那样,它的核心玩法就是玩家将条形码通过扫描器扫描,内置的游戏会将其转化成一个游戏角色。
这个角色的攻击力、防御力、生命值等属性会根据条码的不同也产生变化。
接下来玩家可以选择拿它去跟别人对战,或是跟游戏内置的120个预设敌人对战。
踏马的甘!真是个天才!
每每想到这台邪门的机器,林立新总会感觉惊为天人。
什麽叫商业头脑?
这特麽就叫商业头脑!
在那个时代,BarcodeBattler甚至在各大校园内部都形成了黑市」。
玩家会自发地互相交换强力条码,以获取更强力的角色。
当然,虽说想法非常超前,但无奈Epoch的技术力的确是太差了点。
这台机器的口碑高度两极化,最终也只能算是层花一现的奇景。
不过它对後来者的影响却不是一般的大。
《宝可梦》这样靠着集换和对战系统发家的就不用说了。
在若干年後,老任也推出了一款师从BarcodeBattler的新产品线。
【amiibo】
通过NFC近场通信晶片与掌机通信,并能在游戏中识别给出奖励。
典中典之暗黑3拾荒哥布林amiibo。
只需要把哥布林的小手办在手柄上按一下,NS版的D3里就会打开宝藏秘境爽刷。
当然,现阶段的微电子技术,想搞出NFC还是有点困难的。
不过用GAMENOVA的技术力复刻一套条码战士出来,那可就简单的多了。
「大概就是这样,汉德勒夫人觉得这个点子如何?」
林立新将这只梦幻重新放好,目光落在露丝身上。
相信凭她的老练已经足以认识到这里面潜藏着的恐怖商业潜力了。
「上帝啊————」
方才还因为不是宝可梦而袭来的失落,在这一刻早就被一扫而空了。
如果林立新为她描绘的这般盛世真的能够实现,那这东西可就不仅仅是吃十年这麽简单了。
甚至————
露丝盯着桌上那只梦幻。
搞出这样一项技术,林立新绝对不只是满足於服务於单独一款游戏而已。
现有的这些IP,搞不好都会被他融入到这套体系里。
届时,作为深度合作夥伴的美泰,不见得就真的没有机会更进一步,得到《宝可梦》
的授权。
这种技术简直天生就是为集换而生的。
打破虚拟与现实的界限,这就是GAMENOVA一直在做的事。
有了这次卓有成效的会谈,接下来的进度便是水到渠成。
拟订合同、正式签约。
这中间的过程林立新只需要在合同出来後把把关就够了。
至於剩下的时间,自然是全部投入到了原画设计和游戏开发上。
兴许是近朱者赤的关系,这次美泰公司展现出了一个巨头不该有的敏捷度。
一堆合作条款几乎是没怎麽耽搁时间就顺利通过了审批,早早地便开始准备产线开模生产GAMENOVA方面交过来的模型。
经过了一整年的恢复,今年的圣诞购物季明显回暖。
股灾带来的影响对消费的冲击似乎远远追不上圣诞节带来的热情。
只不过今年的黑色星期五,少了一个大家一直期待着的面孔。
踏马的GAMENOVA跑哪里去啦?!
圣诞节都不发新作,还想不想混了!
一大清早就排好了队等待着抢购的玩家们,在货架上寻摸了一圈。
毕竟是圣诞季,新作还真是一点都不少。
——
但————
GAMENOVA的第一方跑哪里去了??
宣发呢?新作呢?震撼世界呢?
GAMENOVA的本部有安保措施,普通人闯不了。
不过嘛,他的媒体界战略合作夥伴,《ElectronicGames》的编辑部可就畅通无阻了。
於是乎,也不知是哪个神人带的头,南加州的玩家们齐聚洛杉矶,直奔《ElectronicGames》编辑部。
主编史蒂夫懵懵比比地躲在屋子里,用桌椅板凳将门死死地顶住。
「开门!我们知道《ElectronicGames》知道内幕!快告诉我们!新作到底是什麽!!!」
「狗东西,这byd肯定早就偷偷试玩到了,就是放圣诞假了懒得写评测!」
「开门!!!」
「爹,求你了,漏点内幕吧!」
屋内,史蒂夫欲哭无泪地再次拨通GAMENOVA的电话。
娘啊,这特麽纯冤枉啊!
是,以往的时候他们的确因为关系不错的原因总能得到优先试玩的机会。
然而这一次他是真的啥也不知道。
林立新这次是真的没跟他通气儿。
可外面这群网瘾病发了的暴民可不管你这些。
眼瞅着是恨不得现在就冲进来给他生吞活剥了。
搞什麽?T病毒泄露了?
嘟嘟嘟————喂,咋了?」
正纠结着,手中的听筒那头忽然传出一道熟悉的声音。
是山姆,打了一天了,可算给这通电话打进去了。
「哥,你是我亲哥。林总到底能不能接电话啊,我们编辑部快要被暴民拆了!」
自己之前专程跑了几趟北加州求见,结果每次都碰巧碰到林立新出外勤。
今天说是去国家公园取材了,明天又说是要去参观玩具厂。
特麽的,整的跟故意躲他一样。
太可气了。
「你那边怎麽这麽吵?」
山姆纳闷地听着电话那头仿佛世界末日的动静,抬眼看向办公室里一片死相的虚脱状态,「对了,正好你打电话过来,刚才林立新说要请你和《MeanMachines》几家编辑组来做试玩呢,新作已经进入b测了。」
「感谢上帝!感谢林总!」
史蒂夫高呼一声,总算是长舒了一口气。
现在只要能活着走出外面包围的人群,自己就能解决这次危机了。
同日,晚8点黄金档。
尼克少儿频道在《OmNom的故事》这部传奇级别的动画短片後,悄然又加入了一条同样仅有不到三分钟的新短片剧集。
——
名字就如同《OmNom的故事》一样简单直白,《AngryBirdsToons(愤怒的小鸟卡通)》。
熟悉GAMENOVA套路的粉丝们在看到制作组一栏里GAMENOVA的Logo时,便一切都明白了。
跟《OmNom的故事》时期完全一致的营销套路,动画跟游戏一起来。
对这个套路最熟悉的,自然是各路的家长们。
在看到GAMENOVA的标志的第一时间,各自心中的警钟便已经开始叮当作响。
坏咯————
不出各位头疼到不行的家长们的预料,次日一大清早,也就是圣诞节的前一天,12月24日。
沟槽的GAMENOVA果然带着他们最新的游戏卡带宣布强势介入今年的圣诞节购物季。
与卡带一起来的,还有各式各样的新玩具。
典中典的毛绒玩具大团建自不必多说,各种颜色各种形状的鸟被挂在了GAMENOVA专区的货架上。
除此之外,还有一批树脂制成的手办。
形象自然也是跟动画中一一对应。
当然,还有那个看起来挺不起眼的小玩意儿。
一个通过通信接口挂载在掌机上的————光学条码扫描器。