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第84章 崩坏3,启动

    这么顺利?

    他设想过无数种可能。

    林总可能会对项目的风险提出质疑,可能会要求缩减预算,甚至可能会要求他先拿出一个更详细的商业变现模型。

    他已经提前准备了一整套说辞来应对这些诘问。

    可他怎么也想不到直接就同意了。

    就这么简单,就这么干脆。

    林澈甚至连这个项目未来怎么赚钱,市场竞品如何,目标用户画像是什么,这些最基本的商业问题一个字都没问。

    他只是听完了那个十分简单的构想,然后就签了字。

    林澈看着眼前严晓呆若木鸡的样子,他清了清嗓子平静地开口。

    “怎么,还有什么问题吗?”

    严晓的身体猛地一颤,像是从梦中惊醒。

    “没……没有了。”

    他深吸一口气,从椅子上站了起来,双手将桌上那份刚刚被赋予了生命的文件捧在怀里,仿佛那不是一叠纸,而是他失而复得的孩子。

    紧接着,他后退一步,当着林澈的面,郑重其事地弯下腰,鞠了一个近乎九十度的躬。

    “林总,感谢您的信任。”

    “我严晓,就算拼了这条命也一定给您做出满意的成果!”

    林澈被这突如其来的大礼和宣言吓了一跳。

    又来一个!

    怎么回事,我这公司的人怎么一个个都动不动就要拼命?

    我只是想找个由头把钱花出去,顺便刷刷系统返现而已,不是真的要你们拿命来换啊!

    林澈的内心在疯狂咆哮,脸上却不得不摆出一副严肃的表情。

    他赶紧抬起手,往下压了压。

    “停,打住!”

    “严晓,你这是干什么?”

    林澈皱起眉头,语气里带着几分不悦。

    “我批准你的项目,是因为我相信你的专业能力,不是让你来给我立军令状的。”

    “我创办星瀚科技,是让大家有尊严地工作,健康地生活,不是让你们来卖命的。”

    他站起身,走到严晓面前,直视着对方的眼睛,一字一句地警告。

    “你的首要任务,不是把游戏做得多快多好,而是保证你自己,以及你手下每一个项目组成员,都能严格遵守公司的规章制度。”

    “按时上班,准时下班,周末双休,身体健康永远是第一位。”

    “明白没有?”

    这番话掷地有声,完全不像是在开玩笑。

    严晓抬起头,怔怔地看着林澈。

    在别的公司,老板恨不得把员工的每一分钟都压榨干净。

    可到了星瀚,老板却把“不准拼命”当成了项目成立的第一铁律。

    严晓的心脏像是被一股巨大的暖流包裹,感动、震撼、以及一种前所未有的归属感,瞬间填满了他的整个胸膛。

    他用力地点了点头。

    “是,林总,我明白了。”

    林澈看他总算冷静了下来,这才松了口气,摆了摆手。

    “行了,你先出去吧。”

    “对了,”林澈叫住正要转身的严晓,“你准备一下,把新项目的核心内容整理出来。”

    严晓以为林澈是让他准备更详细的立项报告,立刻点头。

    “好的林总,我马上……”

    “不用那么复杂,”林澈打断了他,“挑重点就行,做个简单的PPT。”

    “通知全体员工,十分钟后,去大会议室开会。”

    处理完立项签字,林澈没有片刻耽搁。

    ...............

    大会议室内,座无虚席。

    刚从海岛奢华团建中回归的员工们,一个个精神饱满,皮肤上还带着健康的微黑。

    那两百万的预算砸下去,效果立竿见影。

    大家心里都憋着一股劲,摩拳擦掌地准备在新的工作中大干一场,来报答林总的恩情。

    尤其是苏明、老罗和张伟这些核心初创团队的成员,在听到马上要开新项目启动会时,腰板都挺得笔直。

    林澈站在会议室最前方,简单说了两句开场白。

    “大家刚从海岛回来,我知道各位玩得很尽兴,这很好。”

    “玩得开心,工作才能更有干劲。”

    “今天这个会,主要是宣布一下公司接下来的重点项目。”

    说完,他便侧过身,将主导权交给了身旁的严晓。

    “下面,有请我们新项目的制作人兼主策划,严晓,来给大家介绍一下。”

    会议室里响起了一阵热烈的掌声。

    严晓走到台前,将准备好的U盘插入电脑。

    他深吸一口气,目光扫过在场的每一位同事。

    当看到苏明那鼓励的眼神时,他原本还有些紧张的心情彻底平复了下来。

    他按动遥控笔,投影幕布上立刻出现了新项目的第一页PPT。

    “大家好,我是严晓。”

    “接下来由我为大家介绍公司即将启动的全新项目——《崩坏3》。”

    他没有多余的废话,直接切入核心。

    “这将会是一款高规格的3D动作二次元手游。”

    “项目的核心定位,是摒弃目前市面上绝大多数二游的2D卡牌对撞模式,主打真正的硬核动作体验。”

    “这游戏强调的是角色动作的差异化、关卡演出的品质感、剧情的沉浸感以及长线的内容更新。”

    “我们的目标,是做一款真正靠内容、靠手感、靠品质来留住玩家的良心产品。”

    他翻到下一页,幕布上出现了几张风格迥异、帅气与美感并存的角色草图。

    “我们不能只做扁平的纸片人立绘。”

    “游戏中的每一位主要角色,都将拥有完整的高精度3D模型、独一无二的专属动作模组、完全独立的战斗逻辑和丰富的专属剧情线。”

    严晓指着其中一个手持大剑的少女草案。

    “比如这位角色,她的武器是剑,攻击大开大合。”

    他又指向旁边一个握着弓箭的少女。

    “而她,则是灵活的远程射手,战斗方式以高速移动、风筝和连击为主。”

    “我希望玩家每更换一个角色,都能获得一套截然不同的动作体验和操作手感。”

    张伟和一些第二批入职的新员工们听得面面相觑。

    这……这和他们认知里那些靠立绘和数值撑起来的二次元游戏,完全是两个概念。

    更关键的是,这个项目的体量听起来,完全不是《我是老板》那种小制作能相提并论的。

    这复杂度和开发难度,至少翻了几十倍都不止。

    一名坐在后排、刚入职不久的年轻程序员忍不住压低声音,跟旁边的同事嘀咕。

    “我的天,这种级别的游戏,就算放到那些互联网大厂,也得是上百人的团队才能搞出来吧?”

    “咱们……咱们公司这才五十多个人,能行吗?”

    老罗端着他的保温杯,眉头也微微皱了起来。

    作为一名经验丰富的老技术人,他比任何人都清楚,想在小小的手机屏幕上实现媲美主机的3D动作体验,技术难度有多么恐怖。

    底层渲染管线、物理碰撞引擎、复杂的骨骼动画、还有该死的帧率优化,这里面的每一项,都是一块能啃掉人半条命的硬骨头。

    张伟心里也闪过一丝担忧。

    这么一个烧钱项目,万一做出来市场不买账亏了怎么办?

    严晓讲完了最后一页方案,会议室里陷入了短暂的沉默。

    这份方案所包含的信息量实在太大,很多人都还处在消化和震惊当中。

    就在这时,苏小雅率先打破了安静。

    她怯生生地举起了手。

    “林哥,我……我有个问题……”

    林澈示意她说。

    苏小雅站了起来,两颗标志性的小虎牙轻轻咬着下唇,表情异常认真。

    “那个……严策划描述的这个游戏,听起来真的好厉害,好想玩。”

    “可是,咱们公司现在加上我,一共也就五十个人。”

    “之前对付《我是老板》那种独立小游戏还行,但现在要扛起这种量级的3D大作,感觉……感觉就算把我们每个人都劈成两半儿用,也不够用啊。”
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