本质上,不管是传统概念上的炮兵游戏,还是《愤怒的小鸟》这种改版,它们理论上来说都可以被归类为一种解谜。
如何用每一关给分配的不同类型的小鸟在最短的步骤下达成最大的毁伤,便是这个游戏所需要付出的最多的思考。
小蓝能一分为三,虽然体型小、重量轻,但对大片大片的玻璃这种脆弱的环境下有奇效。
长得像健胃消食片的飞镖黄能加速冲刺,用来破障穿透木头非常强力————
每一种小鸟都非常巧妙地拥有自己最合适的应用场景。
搭配构成地图的几个基本构件,便能演化出无穷无尽的关卡。
加上与《割绳子》如出一辙的星星收集系统和大关卡的设计,让它可以很轻松地将任何人拖入自己精心设计的心流之中。
凯文连NX上的游戏都没玩过,自然没有什麽抵挡它诱惑的能力。
一直到窗外断断续续地响起小朋友们的欢呼,他才缓缓回醒过来。
圣诞节了。
「呼「」
凯文长长地吐出一口浊气,眼睛中光彩流转,目光灼灼地望着屏幕上的几只小鸟。
「谢谢————
」
」
直到这时,凯文才注意到自己的披萨已经冷了。
原本还黏黏糊糊拉丝儿的芝士凝成一团,像橡胶似的。
虽说这游戏是很爽没错,不过毕竟还是一款解谜,随着难度越来越高,凯文也逐渐有点难以应付了。
就像是眼前这个关卡。
难度其实不算太高,加上鸟给的很慷慨的关系,其实他早就已经通关了。
只不过最後那一颗星他却迟迟都拿不到。
恰好分数就差那麽一口。
必须要想办法把那些建筑块尽可能地拆碎并保留足够多的鸟才行。
说实话,凯文已经有点恼了。
能理解它是为了保持挑战性才设计出需要让玩家费一番脑力才能解出来的关卡。
但此时此刻的凯文根本没什麽心思去想那些。
他玩这款游戏唯一的自的就是一个字:爽。
纯粹的发泄,而不想要什麽乱七八糟的深度。
就那麽直接一炮给堡垒炸得稀碎,看它房倒屋塌,看猪被砸得惨嚎就是他现在最想看到的东西。
凯文伸手打算拿一片披萨,却忽然瞟见了桌上的另一件东西。
无敌神鹰。
当然,还有那只配套的光学条码扫描仪。
「嗯————嗯?!」
好嘛,差点儿给这玩意儿忘了。
打今天————哦,打昨天一大清早,自己在理货的时候就在关注这玩意儿了。
按照GAMENOVA官方的说法,这东西可以让NS拥有扫描条码的能力。
虽然现在还只有《愤怒的小鸟》支持这个功能。
「无敌神鹰————真正的猛禽,美利坚的国鸟。」
这家伙虽然被卡通化了,但一点儿也没有丢掉自己的威慑力,反而还多了几分沙雕的气质,甚至还有点反差萌。
它一边的翅膀点出一指,遥指向苍穹,尖锐的喙同样昂起,胸脯挺起,颇有强者风范。
这是愤怒的小鸟中最强大的战士,你敢跟它对视一秒吗?
凯文将它拿起,底座上刻有一个条码。
显然自己现在要做的就是将条码扫进游戏。
一声嘹亮的鹰唳穿透音响,刹那间便让凯文感觉到了它的可靠。
好吧,这动静其实是林立新找的正儿八经的老鹰啼叫声配的音,白头海雕那小鸡仔似的动静实在是跟威严」一词儿搭不上边。
且听鹰啼.jpg
不管怎麽说,在凯文将这个条码扫描进游戏後,弹弓上的飞镖黄便像是让位似的自觉跳下。
取而代之的,则是————一盒沙丁鱼罐头。
"?"
鹰呢?
给了罐儿罐头算什麽事?
「GAMENOVA这样做一定有他们的深意!」
凯文尝试着拉开弹弓,将罐头高高抛起。
「啪」
罐头拍在混凝土板上,一点儿反应没有。
「??
」
这算什麽?整蛊?
好在是GAMENOVA从不让人失望。
凯文忽然隐约之间听到有声鹰啼由远及近,越来越嘹亮。
下一刻。
一道残影猛地掠过屏幕。
轰—
甭管是混凝土还是木板还是什麽别的,在这一刻居然被一口气全部撞了个粉碎。
全屏秒杀!
厉不厉害你神鹰哥?
「————WTF?"
凯文愣愣地端着手中的掌机,看着屏幕上弹出来的三星通关的成绩,一时间陷入了沉默。
不是哥们,这是否有点太强了?
几乎是下意识地,他便再次抬起神鹰哥向着扫描器扫了一下。
只可惜这一次游戏只是提示他这个条码已经被使用过了,没有再给他新的罐头。
「原来如此,一次性的消耗道具,怪不得这麽强,这就合理了————个屁啊!」
这特麽岂不是说自己刚才那一发直接花了十二美元?
意思是还想爽的话得再去买个新的神鹰哥?
「不要啊————」
要是他这辈子从未用过也就罢了,这种东西,一旦真的享受过,再想要戒掉可就没那麽容易了。
甭管人家是怎麽细心设计、搭建出来的高难关卡,只需要一罐罐头,你神鹰哥就可以让它们全部飞起来。
解压效果那真是一流的。
只是这也太贵了点————
凯文叹了口气,伸手去摸披萨。
他的目光落在披萨盒上的商品码上,忽然一愣。
「这东西————能不能扫呢?」
滴」
出乎意料的,还真让他扫成功了。
只不过这次扫描并没有直接给他一罐鱼罐头。
取而代之的则是几根羽毛。
【神鹰点数:1/100】
「意思是————只要凑齐100点就能再获得一罐新的罐头?」
想到这里,凯文顿时来了精神。
虽说无法像神鹰哥那样扫一下直接给一罐,但既然什麽都能扫,那可就方便太多了。
经过几十年的发展,条形码早已经普及深入到了生活的各个方面,并不难找。
折腾了一个多小时,凯文把家里的东西都给扫了个遍。
经过简单的测试,他敏锐地注意到了获得的点数居然还存在一个小规律。
跟GAMENOVA有关系的商品给的点数往往都会多一点。
就比如OmNom糖果、游戏卡带的商品码这些,往往会一口气给一大截神鹰点数。
而其他的零售日用品就要差着点了,最多也不会超过个位数。
这特麽绝对不是巧合吧?
真鸡贼啊————
显然GAMENOVA在《愤怒的小鸟》里塞了一整套完整的计算方式。
「不管了,起码又能爽了————」
GAMENOVA。
山姆怔怔地看着最新的报表,神情呆滞。
「印————印钞机啊————」
对自家第一方作品必定卖爆这件事,山姆说实话早就已经习惯了。
什麽首周销量超百万之类的,山姆其实已经完全能接受了。
但————
「首周500万套??周边衍生相关销量涨幅达47%——————」
这成绩未免也太夸张了点。
这里面自然有圣诞购物季带来的加成,也有《割绳子》和《登山赛车》珠玉在前给NS
铺好了持有量基础的关系在。
但这个成绩也完全足够让他们傲然於世了。
要知道当初宣发做的那麽狠的《割绳子》,也是在足足一个月的酝酿後才顶到了500
万套的成绩。
但《愤怒的小鸟》仅用了一周就做到了。
这麽看来,恐怕用不了多久它就能突破千万套大关了。
只要势头继续维持下去,这款游戏恐怕会成为GAMENOVA历史上最畅销的作品之一。
恐怕也就《俄罗斯方块》和《宝可梦》这种蛮不讲理的销量怪物才能跟它碰一碰了。
然而最让山姆感到吃惊的,反而是另一件事。
经过市场部递交的市场调研报告,它的最大受众居然不是《割绳子》面对的小朋友群体,反而是社畜群体的比例更大一些。
「怪了,我还以为它会跟《割绳子》高度重合呢。」
山姆挠挠头,有些纳闷。
虽说市场部的数据样本量不算太大,但也不应该有这麽大的偏差。
「没什麽好质疑的。」
林立新手上折腾着一块小面板,听到山姆的话,哈哈一笑,主动解释道,「它的关卡比《割绳子》更加贴合直觉,没有任何学习成本,需要付出的脑力开销也更少。」
「这倒是的确如此。」
山姆点点头。
这一次的关卡设计自然也有他的参与,对这一点山姆的体会还算是深刻。
林立新在立项的时候就特意跟他强调过,不要把关卡做的太难通关。
不管是给些更强的鸟还是刻意留出明显的弱点,都要主动去设计。
「我为NS准备的这三部曲,面向的都是不同的需求。」
林立新继续道,「《登山赛车》的操作最为简单,但是需要全神贯注,进入心流之後最适合用来打发大段的业余空闲时间。」
「《割绳子》是解谜游戏,专注度的投入会轻巧一些,且关卡设计得足够原子化,玩家可以在任何时候开始,也可以随时结束,目的是有趣有深度的挑战。」
「至於这三部曲的最後一位,《愤怒的小鸟》是这里面最为轻松的一个。」
「它没有什麽失败惩罚,也没有过高的关卡难度。」
「它面对的————自然就是在乘车路途中、上班的间隙、课程间隙之中需要那些碎片化快餐娱乐的玩家。」
「破坏一切,草翻猪猪,这是一种最简单粗暴也是最有效的解压方式。
「从诞生之初,它就是为了解压发泄来的。」
如今的生活重压之下,大家的确需要这麽一个廉价的多巴胺制造机。
哪怕是林立新也不得不承认,不管什麽时代,这样简单好玩直白的小游戏才是那个不爱发声的主流群体」所锺爱东西。
大作固然好玩,可并不是谁都能有那麽多的精力投入进去。
《愤怒的小鸟》的影响力发酵现在才刚刚开始。
只不过它的发展速度超出了林立新的想像。
十二月的最後一天,GAMENOVA迎来了一位意料之外的客人。