GAMENOVA,接待室内。
「霍尼格先生,没想到州教育部的人竟然会对我们一介电子游戏公司感兴趣。」
林立新示意山姆去备咖啡茶歇。
来人是比尔·霍尼格,加利福尼亚州教育部首席。
在这个松散的联邦国家之中,也算得上是执掌加州地方教育部门的最高行政长官了。
比尔·霍尼格轻轻放下自己的公文包,环顾接待室一周,这才稍显拘谨地落座。
面对GAMENOVA这样一个在全美都举足轻重的真正商界巨头,自己这点身份还真没啥含金量。
「林先生,冒昧上门多有打扰。我一直有在关注您和GAMENOVA的所作所为。」
霍尼格礼貌地轻轻一俯身,表露出一个谦逊的态度。
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不管这是在作秀还是他的确是这种性格,起码这样的行动的确让林立新看着很舒心。
「这大过节的,我还以为只有我和山姆不放假呢。」
林立新笑笑,随意客套一句,随後便长驱直入主题,「我猜霍尼格先生这次来,肯定不会是为了打听我们的年报吧?」
对这位加州公共教育总监,林立新对他还真没什麽印象。
毕竟不是什麽游戏界的人物。
不过在得知对方要来求见後,他还是做了个简单的背调。
这是一个相当激进的教育改革者,就在今年还强力推动了数项教育改革提案。
其中就包括第98号,提高教育财政最低保障水平。
尤其是在课程上的改革,比尔·霍尼格也是其中的主力推手。
如何从死记硬背转向理解性学习,转向寓教於乐的快乐教育,就是他们现在正在着手解决的问题。
「当然,当然。」
霍尼格连连点头,「老实说,我是看到了————确切地说是玩过了GAMENOVA出品的《愤怒的小鸟》,这才动了上门拜访的心思。」
闻言,林立新眉毛一挑,对他这趟到底要来干什麽便已经有所猜测了。
果然,霍尼格在短暂的停顿後,便伸手从公文包里取出一份文件,轻轻搁在桌上。
「林先生,相信我,身为加州的公共教育总监,我没少见过那些打着寓教於乐」旗号搞出来的烂软体。」
作为全美最有钱的州,加利福尼亚的财政部可是一块谁看了都想啃上那麽一口的香饽。
听说要搞寓教於乐改革,不少软体公司闻着味儿便追上来了。
为了推行这套政策,他们的确找过不少合作夥伴试水。
「我们选择的第一个合作夥伴是Davidson&Associates。
「7
霍尼格将文件上的东西展示给林立新看。
那是一个画面图形简陋的dos软体,乱七八糟的毫无美感,甚至一眼都看不出是做什麽用的东西。
「这就是他们交付的结果。」
霍尼格无奈地叹了口气,「坦白讲,这根本就是在浪费钱,我试玩过这款软体,对我来说它甚至还没有直接看书本来的有趣。」
"Davidson&Associates——
林立新眼神微眯。
虽然对教育部他的了解不多,可对这家公司,他还真有点印象。
这家公司跟他们有那麽点关系,严格来说是跟如今正在南加州潜心修行的暴雪三人组有点关系。
按照原本的时间线,麦克·莫怀米他们三人要等到91年才会把暴雪这个摊子支起来。
当然,最开始的时候它的名字其实是「Silicon&Synapse(矽与神经键)」,後来才因为大家都觉得这个名字意义不明才正式改名叫暴雪。
到了三年後的94年,这时候的暴雪已经有了不少初期作品,已经算得上是小有名气了。
可在这麽一个大鱼吃小鱼已成趋势的时代,没过多久便有人盯上了这家年轻的初创公司。
出手的人自然就是这个Davidson&Associates。
同年《魔兽争霸:人类与兽人》便正式问世。
只不过仅仅是次年,Davidson&;Associates这个大鱼就被更大的鱼吃掉了。
PC游戏巨头雪乐山把Davidson&Associates直接打包收购到了旗下。
「找一家发行公司做游戏————真有你的。」
「啊哈哈————」
霍尼格尴尬地笑笑。
他哪里懂这些东西,都是招投标的人负责的这些。
现在想来还真是被坑的够惨的。
「後来我们又找了Broderbund,结果嘛————相信林先生也能猜到了。」
「好家夥————」
这位也是个重量级,PC游戏发行商中的另一位巨头。
霍尼格像是现在也明白了自己找的人有多麽离谱,表情那叫一个难堪。
望着他这副样子,林立新轻笑一声。
「所以,霍尼格先生的意思是希望《愤怒的小鸟》来做这件事?」
「是的————」
比尔·霍尼格点点头。
「GAMENOVA能做到让成百上千万的玩家都心甘情愿地去琢磨那些物理原理,尽管它被简化过许多。」
「这根本就是一个不折不扣的奇蹟。」
「如果我们能靠这东西勾着学生们去主动研究抛物线,研究角度,那将是最好的课程。」
话说通了,也算是让他松了口气。
起码林立新愿意主动提起这件事,那就代表这件事不见得谈不成。
「林先生,我们无意让GAMENOVA做出什麽破坏《愤怒的小鸟》的改动,但我的确想要让它能够————更灵活一点。」
「怎麽说?」
「能否设计一种机制,能让老师和学生们可以自由设计关卡————之类的?」
他小心翼翼地试探着问道,微微抬起眼睛偷瞄着林立新,打算若是稍有问题就赶快切割道歉。
听到这个问题,林立新愣了愣,跟山姆对视一眼,随即忽然笑了起来。
「就这样?我还以为你打算委托我们开发一个教育版」之类的呢。」
「呃,是的林先生,只要有这个机制就行。」
霍尼格不明所以,但还是点点头。
「如果是那样的话,我想我们就尽快签署文件吧,因为今天我们就能把你要的东西搞出来。」
「啊?今天?」
霍尼格一惊。
这是什麽工作效率?
他清楚的记得自己来的时候人家山姆还特意带着自己参观了一圈。
这大过节的,开发部基本都回去过自己生活了,整个公司除了必要的内勤和保全人员之外便只有林立新、山姆和卡马克在。
就这麽几个人,能做的了啥?
「怎麽,嫌慢?着急的话你稍等我们几分钟,你回去直接带走demo也行。」
"??」
「山姆,把东西拿过来。」
山姆点点头,直接来到开发部,摸出一张盘来,随後快步回到接待室。
关卡编辑器?自打GAMENOVA的游戏有关卡那年就一直都是标配!
「天呐————」
比尔·霍尼格这辈子都没想过会有一家公司能是这种效率。
没有磨洋工,也没有半句废话。
自打自己进入到这间接待室开始,事情就在有条不紊地快速推进着。
「非常感谢林先生的帮助!那————我们谈谈好处?」
「不必了。」
林立新摆摆手,「这项目算是我们GAMENOVA赞助的,走慈善科目吧,到时候安排工厂那边再给你们配一批预试水的测试设备。」
这种合作,完全就是赤裸裸的旋转门,没有不做的道理。
能跟加州州政府走得近一点,对未来的项目规划也算是大有裨益,也能减少很多不必要的麻烦。
就比如ESRB和W3C这两个非盈利性机构的官方背书。
送别比尔·霍尼格,林立新这才重新回到手头的工作中来。
杰拉德一大把年纪了,自然不可能像他们这样的小年轻一样盯在岗位上再熬几天。
本着闲着也是闲着的心态,林立新乾脆主动将触控萤幕的项目给捡了起来。
他的桌上摆着一台测试用的NovaSwift开发机。
如今他已经将手上这块电阻屏贴了上去。
还是老样子,强行飞线把排线接好。
简单设计一个小软体,便可以投入到测试中来。
「屏幕坐标和空间坐标的变换————矩阵————」
一边测试着,林立新一边在电脑上迅速修正数据。
过程并不复杂,主要的目的就是将这块屏幕上的点位能跟游戏里对应起来。
这玩意儿本质上其实是贴在现有的液晶屏上的一块外置的板子,因此定位起来还真稍微有点棘手。
当然,对触屏技术所面对的诸多瓶颈来说,这一点已经是这里面最好解决的了。
十分钟後。
林立新停下了手上的动作,甩了甩已经有些僵硬的手。
「哥们————这东西完全没有可行性啊————」
哪怕是解决了定位问题,甚至是解决了透光性问题,这东西也完全不具备实用价值。
电阻屏最大的一个毛病,就是它需要极其用力。
必须用指尖使劲儿地戳,屏幕才会时不时地给出一个回馈。
这种体验别说是丝滑了,就连跟手都做不到。
瞅见他这样子,山姆乾脆从抽屉里摸了一根牙签,随手丢过来。
「笨,就不会用工具嘛?到时候咱做个触控用的笔不就得了。」
「哈?」
林立新接住这根牙签,有些懵逼。
拿牙签划拉触控萤幕?那不给直接捅坏咯啊?
「嘶————等会?」
随手划拉两下,没想到这玩意儿居然还真好使。
起码比他用手指头硬戳要好使。
可————为啥会这样呢?
在自己记忆中,触控萤幕想要有所响应,哪怕是用笔那也必须是专用的触控导电笔才行。
往往必须要用手指头来操作。
「————不是电阻屏,而是电容屏!」